El octavo taller de Flip&Do tuvo de protagonistas a los chicos y chicas de 4to. de la ESO del Colegio El Pilar Maristas. Llegaron acompañados de sus dos profesores: Juan Ramón y Rafa. Implicados desde el primer momento con esta iniciativa: dar vuelta la clase para hacer un mundo mejor 😉
Tras el brainstorming, se rompe el hielo, las neuronas comienzan tímidamente a despertar y los grupos, gracias al azar, se forman. Los equipos así formados entran en acción. Ficha tras ficha, 6 en total arribarán a una propuesta de Ocio alternativo para jóvenes en la ciudad de Zaragoza. El pensamiento de diseño será el hilo conductor, y la creatividad nuestra gran aliada.
Las ideas van tomando forma, se analizan diferentes alternativas. EL codiseño es lo que tiene de enriquecedor, que todas las partes implicadas generan la propuesta para mejorar nuestro entorno. Alumnos y alumnas lo van comprendiendo y se van implicando en cada toma de partido. Es muy interesante observar el proceso de diseño de cada equipo, y, a la vez, el proceso de comprensión y de automotivación en el hecho mismo de la generación de una idea.
El movimiento canvas
Sí, podría decirse a estas alturas que este modelo ha creado un movimiento entorno al mundo emprendedor, de innovación y empresarial. Pero espacialmente, y corporalmente, ese movimiento se hace evidente y consciente. Nos movemos, utilizamos el espacio, los brazos, las piernas para “verlo” desde otra perspectiva, hablamos con el del equipo de al lado, ofrecemos una idea, nos la ofrecen, intercambio y colaboración.
Esta vez surgen 4 proyectos muy interesantes:
- Way Cinema – Kit de proyección de cine al estilo DIY, para iniciar a los jóvenes en el mundo de la proyección audiovisual utilizando el móvil.
- Hologram History – Juego de hologramas en el espacio real para recrear batallas que sucedieron a lo largo de la Historia. El punto diferencial es poder cambiar el final de esas historias según la dinámica del juego.
- Virtual Adventure – Juego de realidad virtual
- ¿Juegas o qué? – Red social en formato App para generar encuentros entre jóvenes y poder practicar deportes y juegos no convencionales o de otras culturas. Formarían parte de esta red social, la realización de videos tutoriales para dar a conocer dichos juegos y sus reglas.
Prototipado
En este taller ganas e imaginación no faltaron. Disposición y buen ambiente para dar cuerpo y forma a las ideas. Y la experiencia tecnológica se notaba bien integrada desde “casa” 😉
El equipo con el proyecto “¿Juegas o qué?” incluso desarrolló una maqueta real desde el móvil para poder visualizar la pantalla de inicio de su proyecto de App. Por eso y por su implicación, y por su proceso de diseño, fue el equipo seleccionado para representar a Maristas en la final.
¡Enhorabuena, Maristas! Nos vemos en la final… ¿Jugamos o qué? 😉











